Editions: BAYARD JEUNESSE
« text-align:justify »>Mystère au Manoir! Guenièvre Le Cavalier, une vieille dame richissime, reçoit des lettres de menaces de mort. Qui se cache derrière ce mystérieux corbeau ? Patty, la voisine espionne? Otto, le jardinier snob? Smythe, le majordome colérique? Maddock, l’avocat véreux? Ivy, la fille déshéritée? Tous semblent louches, mais qui peut bien être le coupable?. »text-align:justify »>. »text-align:justify »>Pour le savoir, Carlos décide de mener l’enquête! Il est aidé par Eliza, sa meilleure amie, Frank, le petit frère de celle-ci, et par toi, le lecteur!. »text-align:justify »>. »text-align:justify »>À travers des jeux et des énigmes, récolte les indices, mène des interrogatoires et déjoue les fausses pistes! C’est à toi de trouver le mobile et d’élucider le mystère !. »text-align:justify »>. »text-align:justify »>Une enquête dont tu es le héros!. »text-align:justify »>Dans ce «livre dont tu es le héros», le lecteur peut explorer plusieurs branches d’intrigue, chacune avec ses rebondissements, variations et éclairage. Au total : 30 fins différentes à découvrir, des heures de jeu en perspective !. »text-align:justify »>. »text-align:justify »>Un livre-jeu interactif. »text-align:justify »>Rempli d’humour, d’indices et de fausses pistes, le roman propose plus de 80 jeux avec un cahier de solutions à la fin du livre pour aider le lecteur. Mets à l’épreuve ton intelligence : sauras-tu résoudre toutes les énigmes ?.

