Editions: DUPUIS
Azurbourg est une petite contrée où l’influence des magiciens a disparu depuis que l’Antiquaire, la bienfaitrice de la région, a rendu leur services inutiles grâce à des inventions telles que la Machine à laver ou le Téléphone. Mais Molly, qui a des prédispositions pour la magie, au grand dam de Holly sa grande s ur cartésienne, va par hasard mettre la main sur un jeu de tarot magique, et ainsi révéler les pouvoirs enfouis en elle ! Flanquées de l’étrange Gardien et du petit Shun, les s urs vont vivre de folles et dangereuses aventures !

